2013年7月23日火曜日

3Dプリンタ用のモデルで戦車を撃退するゲーム

Mさん、こんばんは。

以前頂いた3Dプリンタ用のモデルを主役に、
大味なシューティングゲームを作ってみたよ。

無限に襲いかかる、ピンクの戦車を撃退せよ!

いつも通り、こちらのサイトから遊べます。

弾は、マウスの押し込みが上げた瞬間に発射します。

軽くクリックすると手前に落ちるし、
ぐっと溜め込むと、かなり遠くまで飛んできます。
使い分けると、楽しめます。

音楽好きなMさんのために、シリアスな音楽、入れてみたよ。

iPadに書き出しもできました。明日、出先で遊んでみます。

左右の端をタッチすると向きが変わる。
結構操作性がいい。
No.20のモデルが大活躍だよ!!
多分、地球を救っている。


Unityは1パーツに1色しか割り振れない。
このモデルは1つの塊になっていたので単色のみになった。



こちらも3D勉強中ということで、ピンクの戦車つくってみた。
Mさんのやつとは密度が違いすぎる。(笑)

150KBという軽さが強み!


もし、作っているモデルで、想像が膨らんだら、また作っちゃいますよ!
お気軽にご相談くださいね。

2013年7月22日月曜日

シリコン型です。




Hさんこんにちは。今日はNo.20のシリコン型の紹介です。
 
         本当は金属流すところまで行きたかったんだけど、今まで使ってた製品がお店にお
       いてなくて断念、別のお店で調達しなきゃです・・・
 
         今回は以前使った耐熱シリコンよりも量が多くて安価な物を見つけたのでそれを使                     
       ってみました。下の写真がそれです。                  


        
                                                                                   
           エラストジルM4470。硬化時間3時間(通常時)の家庭で使えるシリコンの中で                  
         は待ち時間の少ない作業しやすいシリコンです。大学の時に一緒に作ったBlind    
         System(懐かしいね)のソレノイドを固定するパーツを複製するときに使ったシリコ
         ンと同じシリーズなんですよ。あれは耐熱ではないですが。
               




          なんとなくこんな感じかなとシリコンに入れる配置を決めます。

 
 
 
         粘土をつめます。透明なシリコンならこの作業がなくて楽なのですが・・・
 
               
         
   
 
           んで、シリコンと硬化剤を混ぜて流し込みます。硬化後さっきつめた粘土をはが
         して裏側にも同じようにシリコンを流して硬化を待ちます。最後には樹脂や金属を     
         流す鋳込み口と中の空気が逃げるためのガス抜き穴をつけて完成です。
 
 
           久しぶりにやったら意外と時間がかかってしまった・・・次は金属(ホワイトメタル)
         を流す予定。調達できなければ普通の樹脂に変更するかも。今度の週末はちょっと                    
 
         作業できなそうなのでまた8月に入ったら続きを載せますね。 
 
 
                              ではでは
 
 
 
        
 
 


2013年7月15日月曜日

初めてのUV展開。


お盆に3Dプリンターに入稿するのを目指して、
こつこつ3Dソフトの勉強を続けていますよ!

ひとまず、顔が出来ました。
体や、骨入れ、アニメーションは、まだです。
(終わるのか?これ?)


光をいい感じにして、レンダリングしてみた!


チュートリアルに比べて、かなり凛々しい女の子になってしまいました。

これを真似していたのだが。


今回、初めての試みで、「UV展開」なるものをやってみました。

編集画面。
皮をはいで引き延ばしているみたいで、ぐろい。
左上の赤いのは、口の中の色。


Mさんは、使ってるUV展開?
工業デザインの世界では使わない技術ではないかい?

こんな感じでポリゴンに絵を描くときに使います。
立体物の表面を、平面に貼付けて、そこに絵を描いていきます。

これが、かなり大変で、女の子の顔は無事に出来たんですが、
虎のかぶり物がうまく出来ませんでした。
なので、無理矢理やってみて、完成ということにさせてください。

教本通りできなかったので、正面から見て、
色を塗るモードの切り替えることに・・・

このモードの弱点は表も裏も同じ絵になること!
かなり残念な結果に。

UV展開。
マスターまでの道はなかなか遠そうです・・・。

理解を深めようと下記の実験をしてみました。
立方体を展開してみます。

まずは立方体を作ってみる。

UV展開してみると、四角しか表示されない。
立方体なので6つの四角が表示されれば正解。

実際の紙で出来た立方体を分解するように、
切れ込みを入れる必要がある。

これでUV展開が出来たようだ。

色を塗ってみると、こんなふうに表示される。

じっくり覚えていきます。
なかなか大変そうです。

はやいところチュートリアルを終わらさないと、
発注用モデルが作れない!
骨入れとアニメは後回しにして、そろそろ作り出さないとね。

ではね。

2013年7月8日月曜日

STLってこんなに重いのか!

Mさん、先日はお疲れ様でした。
久々に会えて嬉しかったです。

写真も何枚か撮ったので、まずは載せてみました。
モデルの出来は、あまりに精度が細かかったんで、びっくりました。

組み上がったときに、撮った写真。
思っていたよりも、小さかったです。

見せてもらった最初のスケッチと、CGモデル。
考えたものを形にできるとは、うむ。羨ましい。

価格は2万ということで良かったよね?

なかなかの出費なので、
しっかりしたものを作らないと!という気持ちになりました。


3Dプリンター用のSTL形式のモデルを使ってゲームを作る話だけれど、
MTのときからちょっと進みました。

読み込みのときに重くて動きそうもないと、思っていたのですが、
しばらく待ったらなんとか、インポートできました。

ちょっと動くもの、作ってみたよ。
色も塗ってみた。

こちら。

ふわふわアニメをつけてみた。
色もつけてみた。


作ったものの、重すぎる笑
モデルが映ったとたん、急激にフレームが落ちます。

やっぱりこのサイズ、ブラウザじゃ無理みたい。

インポートするときに警告文が出ていました。
よく分かんなかったので、翻訳してもらいました。

いまいち分かり辛い。


恐らく、こんな意味だと思います。


  • 頂点数は65535以下にしてね。
  • 頂点が多すぎるようだけれど、それはパーツを分割しているからだと思うよ。


3Dソフトでモデルを見てみると…
この目の細かさです。

すごい迫力。

意味もなく、ひっぱってみた。

貰ったファイル。
全然「荒目」じゃないですから!!

業界が違うと、ここまで、扱うデーターサイズが違うのかと驚きます。

異業種交流は大事だね。



ポリゴンの目の細かさは、このくらいで十分ですよー。

無料配布のモデル。
車内や裏側まで作られているが、
ゲーム内では安定して動く。

構造があると、モデルの一部のみ回転させるとかが可能になります。

これは、ちょっと細かすぎるけれど、
貰えるデーターもこのようになっていると、自由度が広がります。


上の車の構造。
タイヤごとに別パーツになっているので、
個別にプログラムで動かすことができる。

たぶんSTL形式で書き出すと、
構造とかを破棄した、塊みたいなデーターになってしまうような気がするので、
ゲーム用に、ソリッドワークスでSTL以外の形式で書き出してもらえると良いです。

下記が、たぶんCheetah3Dで読み込める形式です。
知っている形式、ある?

これは書き出しオプション。
書き出せるということは読み込めるだろうという予想で。

最後に。
お土産ありがとう!早速、使ってますよー。

カエルの茶器?中にお茶っ葉が入る。


分かりにくいけれど、カップの中にちゃんと、入っています。
緑茶しかなかったので、お湯が緑で、カエル汁みたいになっています。


2013年6月30日日曜日

No.20続き~パーツが届きました。



     Hさんこんにちは。先週外注した3Dデータが出力されて届いたので仮組みしてみました。
 
 
  自分でデザイン、設計した3Dデータがこうして実物となって手にすることができるというのはなかなか嬉しいものですね。パーツの組み合わせも特に問題なくてほっとしました。
 


                  納品時は上の写真のような感じになります。


          全体はこんな感じ。細かいパーツはまだつけてません。全高約10㎝

     

  透明なままだと形状が分かりにくかったので、サーフェーサーを吹いてます。(数年ぶりに自宅   でサーフェーサー吹きました・・・近隣のみなさまゴメンナサイ)


  この後仕上げをしてシリコンで型を取り複製し、塗装、完成となります。まだ工程は残ってるけれど、今回初挑戦の3D外注が無事終わったのでとりあえず一段落です。

  今度はこいつを飾れるように台座を作らなきゃなんですが、台座との接続ジョイントを付けるところが全くない!普通はどっかに穴をあけてアクリルの丸棒さして立てたりするんですが、本体に本来のデザインとは違う穴をあけるのに抵抗がありまして。今色々と検討中です。


  まだシリコンの用意ができてなかったりするのですが、のんびり自分のペースで進めていこうと思います。引き続き進捗を紹介していくので、こうご期待!
 
 

            

モデルが動き出す夢の世界

Mさん

こんにちは、Hです。

今日で、一年の半分が終わってしまいますね。
色々とあった半年でしたが、あっという間でした。

最近は、土日のどちらかは、勉強の日にしているんですが、
やりたいものがありすぎて、消化できない日々。。。

ずいぶん前からUnityというお手軽にゲーム作れるソフトを趣味で使って、
結構慣れてきたかな?と思っていたんですが、
改めて新しく出た教本に沿ってやってみることにしました。

それが結構、目からウロコでした。
数種類のチュートリアルが入っているのですが、
車を動かすものが面白かったので、いつものところに上げておきました。


背景は夕日に。



こんな感じで、フリー素材の3Dモデルに動く仕組を追加していくんです。
モデルの一部だけを動かすことも出来るんですよ。
(タイヤが動いているのが分かると思います)

使っている教本はこちらです。



「Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座」

Unityはゲームエンジンと呼ばれているもので、
ゲームでよく使いそうな機能は、事前に用意をしてくれています。

例えば、3Dの絵を表示したり、影を落としたり、カメラ操作したり、
重力があったり、コントーラーから命令を受け取ったりと、
だいたいゲームで使うものは同じなのですが、基本は1から作る必要があります。

これらをすっ飛ばして、遊びの部分から作ることができるのが、
ゲームエンジンの良い所です。

一方で、エンジンがもともと用意している機能を使いすぎると
細かい調整をしたいときに出来ない、難しい、といった話も聞きます。
なので、調整が多そうな肝心の動きの部分は、ありものの機能を使わず、
自分でプログラムを組むことをしています。(大変だけど)


こいつが宇宙で大暴れ!
のゲームとか?

Mさんのモデルをゲーム化する話だけれど、
オレは本気だよ!

3Dプリンターで印刷するモデルが、そのままゲームで動き出すのは夢があるよねー。
来週、実際に合う予定があると思うので、そのときに詳しく話しましょう。

このブログに制作過程をのせていきたいですね。

2013年6月22日土曜日

3Dデータの続き+旅行報告ちょっと


 
 
              こんにちはHさん、今回は以前ここにも載せたCADデータ「No.20(仮)」の続きです。
 
     
    この前データを外注してくれるところに入稿してきました。月末にパーツが届く予定、楽
    しみです。今回お願いしたお店は「東京リスマチック 造形工房神田店」というところです。
              http://www.lithmatic.net/shop/chiyoda/z_skanda.html
 
 
    上の画像は実際に立体プリンターに配置した画面を印刷してもらったものなんですが、お
    もいっきり紙の折り目がっ・・・スミマセン
 
    この画像の通りにパーツが出力されます。(以前お話ししたようにサポート材がつきますが)
    
 
 
 
      これは実際にお店で見せてもらった出力サンプル品です。サーフェーサーが吹かれてい                    
     るのでグレーですが、樹脂自体は半透明な感じでした。直接お店に入稿しに行ったのです
     が、かなり丁寧にいろいろと説明してくれたのでとても勉強になりました。
 
 
      今回はそんなところです。またパーツが揃ったら載せますね。
 
 
                          おまけ
 
      

                                           
    パリに行ってきました。自由行動の日にベタですがエッフェル塔に上ってきました。1週間
    かけていろんな観光名所に行ったけれど、ここが一番お気に入りです。なぜって・・・
 
      内部がカッコいい!エレベーターシャフトとかがなんかツボにはまりました。エレベーター  
     を動かすプーリーが目の前で動き出したり、謎のシリンダーが上昇したり、武骨なエレベ
     ーターとか、ちょっと昔のメカの塊みたいで、とても印象的でした。

     結構混んでて、一番高い展望台は入場制限がかかり行けなかったのですが、いずれまた             
     行く機会があれば次こそは上まで行きたいです。

    

2013年6月17日月曜日

初心に戻って3Dソフトの環境づくり。

今、旅行中だっけ?
もう帰ってきた?

こちらは、家にこもってゆっくりしていたよ。
ごろごろするのもいいね。いい土日でした。

夏の3Dプリンターでの印刷に備え、
日々、3Dモデリングの勉強をしているわけですが、
これがなかなか難しい・・・。

初心に帰って、以前一度やったチュートリアルを、
もう一度やってみることにしました。


数時間で出来た。
以前よりも速くきれいに出来た気がする。

この教本に沿ってやってみました。

いつも使っているunityは、この3Dモデルの".jas"が読めるので、
unityで無駄に出してみることにしました。

補足:
本当に細かく言うとUnityは.fbxという形式しか読めません。
Unityは裏でCheetah3Dのfbxエクスポーターを動かしてfbxを作って読んでいます。



こちらに置きましたよ。
だから何だ!というデモですが。

3Dの操作は、ちょっと触らないとすぐに忘れちゃうね。
今日から、勉強メモを取ることにしました。

あと、カメラの移動の仕方や、選択の仕方は、3Dツールでとても大事な気がします。
なので、時間がかかったけれど、しっかり整えることにしました。

まずはショートカットキーの設定でしょう。

"環境設定"からショートカットキーの設定ができる。

Unityをメインで使っているので、それに合わせてショートカットキーを設定しました。
実はUnityはMayaに操作系を似せている側面があります。
なのでMayaに準拠しているとも言えます。

w = 移動
e = 回転
r = 拡大縮小
space = ビューの変更

3Dツールで重要なのは、「選択」にあると思います。
あの、頂点が選択したいとか、この辺をまとめて選択したいとか。

そのような操作を、最適化しました。
ショートカットキーで、頂点や、辺、面、基準点を指定できます。

はやく思い通りのモデルを作って、3Dプリンタで印刷したい!
勉強に励みます。

ではね。おやすみー。

PS:
3Dプリンタで印刷できるモデルって何か制限があるのでしょうか??
ポリゴンモデルって出力できるのかな・・・
ご存知でしたら教えてくださいな。

2013年6月9日日曜日

ワイヤーフレームを試してみた。


Mさん、暑いね。
もう夏だね。

蚊が出てきたんだけれど、網戸が猫たちによって、
破壊されてしまったので、使えません。

なので窓を閉め切ってしまっています。
さらにエアコンない。さて、どうしたものか。

そんな中、作ってみたよ。

マウスクリックで光が広がります。

こちらから遊べます。

エコー的な何かを作ろうと思って、
ワイヤーフレームでの表示を実験してみました。

実体とバーチャルみたいなものが同時に見れたら楽しいかなと思って、
今朝から作っていたんだけれど、なんだかいまいちに・・・。
うーん、いけると思ったんだが。

ところで、先週、素焼きをしたお皿に、奥さんが絵を描いてくれました。
今、本焼き中です。夜には出せるかな。


幾何学模様が好きみたい。

ではね。
お互い夏バテには気をつけよう。

2013年6月3日月曜日

いろいろ作ってみた。(番外編)


どーもー、こんばんは。Mさん。

ゆっくりしていたら、日が変わってしまった。
明日から仕事か。(土日はなんて速くすぎるんだろう)

今回は写真多めでお送りします。
いろいろ作ってみたけれど、別にソフトウェアとかのことじゃないです。

梅酒を作りました。
実際、飲めるのは一年後らしいけど。


けっこう重い。


あと、とても久しぶりに陶芸しました。

親から電話がかかってきて、父の日に何か送りなさい、とのこと。
奥さんの実家にも送ることにしたので全部で4つの器を作ります。


何かと便利な小鉢を作ることに。

一個多めに出来た。


持っている電動ロクロはこちら。
696(ロクロ)と、でかでかと書いてある。

ふざけた見た目だけれど、安い割に馬力があるいいモデルだと思います。

たしか5万円くらいで買えたと思う。
正確な価格は忘れてしまったけれど。



いつもは机の下で活躍の場を待っている。


次は、器の裏を削らなきゃなんだれど、
ある程度、乾燥させないといけないので梅酒の話題に移ります。

奥さんが、家の側の無人販売所で売っていたという、
小粒の梅を買ってきていたので、それを水につけておきます。
アクが取れるらしい。


たくさんあったので3つのボールに分けておいた。


ちなみに梅酒を作るのは初めての体験。
ネットで調べつつ進めます。
参考にしたページはこちら。

ページに沿って、近くのスーパーで材料を買ってくる。

瓶、ホワイトリカー、氷砂糖。
案外少ないよね?

1時間くらいでアクが抜けるらしいので水から取り出して、
タオルでふきふきします。


ふきふきふきふき。

終わったら、広げてさらに干しておきます。

梅も器も乾燥中。

恐ろしいことに、一つずつ、丁寧に、ヘタを取るらしいです。
好きな音楽を派手に鳴らしながら乗り越えました。


思ったよりも簡単に取れるが数が多いので大変。

これでやっと、瓶に詰められます。

ちなみに瓶は熱湯消毒と完全乾燥しなきゃなりません。
乾燥は面倒なのでドライヤーでやってしまいました。


梅と氷砂糖を交互に入れてゆく。

最後にホワイトリカーを入れるんですが、
ホワイトリカーって何なんでしょう?

味見してみたら、ウォッカみたいでした。


オレってモミヤゲすごいね笑

じゃ、入れてみましょう。全部で1.8リットル入れました。

ちょっと瓶がでかかったかな。もっと買ってくれば良かった。

密封して台所の奥にしまい込みました。
思っていたよりもお手軽にできました。毎年やってもいいかもです。

先ほど書いたように、1年後に出来上がります。
(1年か。長いなぁ。)
年末にうちに集まったときに、味見をしてしまいましょう。


夜になり、器もだいぶ乾燥してきました。

裏を削るのは、色々な理由で必須なんだけど、
この削るタイミングがかなり重要。

柔らかいと奇麗に削れないし、
固いと無駄な力がかかってズレるし時間もかかるし、いいことないです。

この季節なら朝作って夜削るくらいのタイミングが良いです。
冬だったらその時間が伸びるし、夏だと短くなります。

という訳で削ります。


ロクロをひくとのと別の楽しみ。

面倒なので、乾燥を待たずに、窯に入れてしまいました。
明日、家を出るときに、乾燥用の温度設定と素焼きを設定します。


こんな感じ。

その後、絵付け→釉げけ→本焼きと進むんですが、
小鉢は厄介で、本焼きでは窯には同時に2つしか入りません。

湯のみだと一気に8個入ったりするんだけれどね。

だから父の日からは、大幅に遅れそう。
もう何のプレゼントなんだか分からない。


あと、3Dソフトもいじくったけれど、わずか2週間で操作方法をかなり忘れている。

夏までに3Dモデルを作って、3Dプリンターで印刷!
の予定なんだけれど、頑張んないとね。


教本に沿って帽子みたいなものを作り中。

そんな休日の報告でした。

ところで、作ることなら、なんでも乗せてもいいよね?
一瞬、迷ったけれど。