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2014年7月28日月曜日

modoはじめました(Cheetach3Dとの比較)

こんにちは、濱田です。

7月はあっという間だったなぁ、という感じです。
そして、いつの間にか蒸し暑くなりました。

奥さんが里帰り出産をするので、
出産関係の講習会に出る都合で、浜松に来ています。

庭を大事にされる家のようです。
朝、鳥がきます。


講習会が終わった後、奥さんの実家でゆっくりする時間があったので、
せっかく買ったもののノータッチだったmodoを勉強してみることにしました。

monoは3DCG系ソフトで、特にモデリングが強いと言われています。
しかしながらmayaやshadeと比べ人口がすごく少ないので、
見つけられた教本も一冊のみ。これです。



三分の一くらいまでしか進めていませんが、
教本として結構いいです。

一冊とおして、鳩時計を作るだけなんですが、
時計本体の建築的要素、鳩などの有機的かつ彫刻的要素、
UV展開、レンダリング、鳩が飛び出す(簡易的な)アニメーションなど、
一通りのことが勉強できるようです。

1つのテーマに絞ってある本って好きです。

ひとまず、今朝はここまで。
大変そうな作業もツールを選べば簡単。


今でも併用をしているCheetah3Dとかなり操作性が異なり、
また、概念も大きく違うといった印象を持ちました。

2つの異なるソフトを使ってみることで、
なんか、素材が違うもので工作しているような感覚になります。

Cheetah3Dは、ちょっと概念的な作り方が得意で、
粘土で物体をつくり、それをどんなメガネで見るかで形が決まります。

メガネでも、湾曲させたり、万華鏡のように増やしたり出来ますよね?
そしていつでもメガネの性能を変えることができて、それにより形も変化します。

作ったポリゴンはこれだけ。
これだけが実体。

メガネ(モディファイア)をつけると、こんな形に。
いつでも切り替えや、プロパティ変更可能。


一方で、modoは、実際にケント紙を切って工作しているみたいな感覚になります。
やり方は普通なのですが、そのかわり、加工する道具が大量に用意されている感じです。

ポリゴン等を選んだり、切り取ったり、くっつけたりも気の利いた機能があって、
このへんが最強のポリゴンモデラーと言われる所以でしょうか。

最終的には、3Dプリントを前提にしているので、
stlにした時に問題がないことを祈っていますが、実際はどうなのでしょう?

鳩時計は夏休みの宿題にして、なんとか終わらせたいものです。

合宿っぽいな、と。


//
濱田

2014年5月13日火曜日

3D出力の結果報告、ボタン:シリーズ2

はかせ


こんにちは、濱田です。

フェイスブックのほうに、どんどん情報を載せてしまっているから、
そちらで安心してしまい、こちらの投稿が滞ってしまってすいません。
はかせとの大切な連絡手段なので大事にしなくてはね。

先月、ボタンの第二段を受け取ってきました!
そのときに担当の方とも話せたりして、良かったです。

紹介していただいたのが、netfabbというソフト。
STLビューアーなんですが、これ、スマホで動きます(笑)
こちらにHPのリンクを貼っておきます。

実寸や使用する樹脂の量を見ることができるので、
それで見積りを出しているそうです。
早速ダウンロードしました〜

---

それで、肝心のボタンなのですが、こんなかんじです。








全部で10種類出力しました。
いろいろと慣れてきて、価格もここまで抑えました!
一個1千円強くらい。




そんな感じでございます。
ではでは^^

2014年3月14日金曜日

3Dプリントアシスタントの評価

To はかせ


こんにちは、浜田です。
いま、和歌山の山奥に滞在しています。
携帯は圏外なのにwifiは使える変な環境です。

まとまった時間ができたので、
Shade 14.1 で搭載された3Dプリントアシスタントという機能を使ってしました。
そのレビューをまとめます。


3Dプリントアシスタントは1つのウィンドウとして実装されている。



経緯


3DCGソフトのCheetah3Dで制作したボタンを入稿したところ多数のエラーが出てしまい、エラーが出ない作り方を調査することにしました。
入稿したところは、いつもお世話になっている東京リスマチック立体造形工房神田です。

問題のファイルはCheetah3Dで問題なく開けるので、問題があること事態が分からない状況です。これはなんとかしなくてはいけない!

ネットを調べていたらShadeの最新アップデートで、3Dプリントアシスタントという機能が実装されたことを知り、体験版を使ってみました。

Cheetah3Dで作ったデーターをすぐにShadeに取り込み確認する、というのが基本的な運用です。Shadeでモデリングはしません。

また、たくさんのソフトで読み込めるか確認するために、Pleasant3DとRepetier-Host Macというフリーソフトも使用しています。



結果


いくつか気になるところもありますが、エラーを親切に指摘してくれので良いと思います。今後も使うので一番安いBasic(9800円)を購入しました。



良いところ


  • どこがエラー部分なのかを赤くハイライト表示してくれる。
    • 結果、エラーがあるのかどうか分かる。
取っ手の断面のポリゴンの蓋がないのがエラーとして指摘される。

Cheetahで作成したボタンのモデル。
エラーの表示はなく問題なく読み込める。

Shadeでチェックしたところ。
赤い部分すべてがエラーの箇所。
1000近くのエラーが存在していた。

  • エラーの種類を丁寧に教えてくれる。学習用として最適。

チェック項目。
エラーのデーター例まで揃っている。

絵付きで親切。

エラーのサンプルが用意されている。
赤い部分が問題がある部分。

  • 安定した一体化の機能がある。
2つの球が重なっている。
重なっていて見えない部分にもポリゴンがある。

Cheetahでブーリアン合成したもの。
接合面のポリゴン分割に難がある。
これが3Dプリンターでエラーになっていた。
Shadeのブーリアンは安定しているような気がする。
また3Dプリンターでもエラーが起きない。

  • 実寸の測定ができる、またそのサイズで出力できる。
3DCG系のソフトは、実際のサイズがいまいち分からない。
ここでリサイズすることで、実際の大きさのstlを吐き出せる。

このフローがあるので、Cheetah側で複数の大きさを用意する必要はなく、
1つのfbxファイルをShadeに読み込み、
Shadeから大きさ違いのstlを複数吐き出すという流れが良いと思う。


気になるところ


  • 完全に直るとは限らない。
無理のあるデーターは結局なおらないことが多い。
また、直したとしても、別の箇所がエラーとして指摘される。

  • シェルカウントの不具合を直しても、再び指摘される。
シェルカウントの不具合の説明。
直しても、シーンを開き直すと再び指摘される。
また、このエラーが残っていても3Dプリントできることが確認されている。

  • 一体化ツールに不具合がある。
一体化ツール。

複数のパーツを1つのパーツにまとめたい。

なぜか、一部だけ一体化し、それ以外は消えてしまう。

  • 本当に修正されているのか不安。
    • エラー修正済みのデーターが他のソフトで見た目がおかしくなる。
このモデルは、3Dプリントアシスタントを使い、エラーがなくなるまで修正した。
だが、Cheetah3Dで開くと、一部、法線が裏返って表示される。
また別のstlビューアーで試してみても一部しか表示されず正常とは言えない。
試していないが、このまま3Dプリントできるかどうかは疑わしい。

  • インターフェイスのデザインが洗練されていない。

細かい部分が、統一されていなくて操作に迷う。

上記の場合、「厚み付け」と「一体化」がタブになっているが、
他のページでタブは見ないので混乱する。上部のアイコンに統一したほうが良い。
ボタンのアイコンもボタンとしての認識が弱く、押すという発想し辛い。
「厚み付け」と「一体化」の間に「>」の印があるが、意図が分からない。

ほかにも、実寸の表示が場面により、あったりなかったり。
戻るボタンを押すと1つ前に戻るのではなくTOPに戻ったりなど。
細かい点が気になる。今後の改善に期待。

作業フローを暗示するデザインは良いと思う。
アイコンを大きくすれば分かりやすい印象を与えられるとは思うが、
実際の習得にあたっては、操作の統一感が大切だと思う。


Cheetah3D でのモデリングの注意点


3Dプリントアシスタンを使って、どこでエラーが発生しやすいか分かりました。
一番の原因はブーリアンです。

調べたところ、Cheetach3Dのブーリアンエンジンはポリゴン分割に難があるそうなので、ブーリアンを使わず他の方法を検討する、というのでかなりのエラーを防ぐことができました。

立方体に球を押し込んだ。
分割されたポリゴンが、3Dプリント時にエラーの元になる。

一応、運用でどうにかしている映像が見つかりましたが、
これはツール側で改善してもらいたい問題だと思います。



物体の重なりは、問題なく3Dプリントできることがわかりました。
特に一体化のような作業は必要がないようです。

物体の重なり部分に分割線が入っていなくても大丈夫のようです。



最終的に印刷ができるかどうかのチェックは、
ギークカフェ伊勢さんのご好意で印刷をしていただきました。

一体化せず、物体が重なっていたとしてもエラーが起きない。

無事に3Dプリントできたみたい。



・・・ということで、
ボタンのエラーの件の調査はこれで一息つこうと思います。

前につくったボタンはエラーが多すぎて修正ができないので、1から作り直しです。
でも、だいぶコツがわかってきたので、大丈夫でしょう。
次こそは入稿するぞー!

ではでは、宜しくお願いします。

//
浜田

2014年2月21日金曜日

3Dプリンター入稿までの記録(壷、古代生物、ボタン)その1


壷のおもちゃを作るという事になり、
3Dプリンター入稿の手続きを行っています。

ちなみに今は、入稿は終わり、データー確認中の段階。
見積もりを出して頂いています。

ここで一度、いままでのやりとりを、まとめる事にしました。


メインで作っているものは「振ると音がなる壷」です。
中身に音がなる「何か」を入れる事が出来るようにします。


3Dプリンターの入稿は一度にまとめて送った方がお安いので、
それぞれが以前から作っている、または作りたかったものも、
あわせて入稿します。


左側は僕(H)、右側がMさんです。
なお日時の記録は省略します。



<2月11日に高円寺でお会いして、壷を作る事になった>


こんばんは、Hです。
今日は、忙しいところ、ありがとう!

早速ですが、壺のイメージを送ります。
添付ファイルを確認して下さい。































Re:
今確認しました!


この模様はデータで入れるかい?




ちょっと掘り込みになっていると良いと思います、塗装はなしで。



さっそく作ってみたよ。

2つとも同じデータなんだが、
「つぼ バラ」はパーツ構成が分かりやすいようにばらして並べたものです。

ちなみに中の空洞は直径18mm程度の円柱形なんだが、鈴は入るかな?


スケッチ通りに作ったけど直したい所があれば言ってね
時間が取れる範囲で対応しますよ





早速ありがとう!とても早いんでビックリしています!
データーを確認しました。

>ちなみに中の空洞は直径18mm程度の円柱形なんだが、鈴は入るかな?

はいります。問題ないです。

二つデーターを頂きましたが、
「つぼ バラ」は確認が出来ませんでした。

「つぼ」についても、不要な空洞が確認できました。
物体が入る以外の空洞があるんですが、これは意図したものですか??


それでは宜しくお願いします。




















Re:
確認しました~

質問にあった物体が入る以外の空洞についてだけど、
意図してつけたものです。気にしなくて大丈夫だよ。
一応説明するね。

立体プリンターで出力する時に、稀にヒケ(原型にはない凹み)がでることがあります。
ヒケの主な原因は「樹脂が肉厚、もしくは著しく肉厚の違うところがある」ことで、
それを防ぐための保険として出力時には可能な限り
肉抜き穴を開けて肉厚を薄く均一になるようにしてます。
最終的には出力後に張り合わせて型を取るんで、不要な空間は全部埋まります。

要は「出力の精度を落とさないためのひと手間」だね。

組む前のプラモデル 見てもらうとわかりやすいんだけど、
世の中に出てる樹脂製品は基本的にそう作られています。
まあ単純に樹脂をケチるためでもあるんだけどね。


リスマチックのは高性能だから気にするほどでもないと思うんだけど、
うちで使ってるやつだと結構ヒケるときがあるんで、
やっとかないと心配なんだよね~



説明ありがとう!
なんだか粘土みたいだなと思いました。
粘土も厚いと焼成のときにヒビがはいります。


バラバラの壺はこちらでは見れないんだけど、
Mさんのほうで出力したstlを
もう一度ソフトで読み込めるか確認をお願いします。




Re:
お疲れ様~一応バラしてるデータ開いてみたけど、
問題なかったな、バラじゃない方は見れたんだよね?不思議だ…  


とりあえず形状直さなくて大丈夫ならランナーで繋げて
1パーツにしたら終了だけど、このままいく?




おはよう、そして確認ありがとう!
バラのほうは、やはり何もないようです。バラとそうでないものに、何かしらデーター構造の違いがあり、それをチーター3Dはサポートしていない、という可能性が一番高そうです。まぁ、ひとまず保留にしておきましょう。

形状については何も問題ありません。模様に影がきちんと落ちてよく見えます。さすがプロフェッショナル!
このまま進めてください、よろしくお願いします。




















明日データ確認して送ります。

一旦IGS形式を通してエラーチェック後Stl形式にして渡します。
それならたとえそっちで見れなくても確実に出力は出来るハズ。


山梨の写真みたよ~ 積雪ヤバいね…



家から出られません。






















もう脱出はせずに山梨でモデリングすることにするよ、
明日、用事があったけど、いま頑張って動いても大変なだけっぽいよねー


では、データー待ってます。



Re:
新しいボタン、どんなデザインになるか楽しみにしております!

こっちはもうだいぶ雪溶けたけど、そっちはまだ大変そうだね、
ラジオのニュースでも山梨取り上げられてたよ。


明日よろしく!




まずは壺のデータです。

他は後程仕事の合間に処理して送ります。



見れました!


続いてメカ古生物その1















こちらも問題ないと思います。



これで最後です。
前二つ見えて良かったです。


















おつかれさまー

忙しい中でも、個人制作をがんばる人、素敵です。

つぼと、No.21とNo.02を入稿します。

あとボタンは苦戦中。
いま3つ目。























Re:
メール確認したよ、チェックありがとう!

壺が見れてよかった~。さすがIGS形式。
ちなみに他2つはIGS変換しないでSTLにしてるんだが、普通に見れたということはやはり前の壺のデータにエラーがあったと認めざるを得ないですな…

エラーの直接の原因はまだ分からないけど、これかも?と仮説は立てれたので、
今度会った時にでも説明するね。字だと分かりづらいんで。

ボタンの画像も見たよ~、一番上のが気になります。

これって白い土に釉薬?かけたらこのCGのような質感になるんだろうか?
それもいいなぁなんて思ったり。

入稿よろしくお願いします。



このとおり、くっきりにはならんのですよー、土だから。
では明日朝、入稿しますね。


Re:
よろしくお願いします。

壺は可能なら2セット以上お願いしたい、
あまり高くなるようなら1セットで頑張ります~


何個がベスト??

Re:
3あればだいぶ楽です。


おっけいです!
それでいきましょー
Re:
助かります!

複製は任しといて!


<ここまでで2月18日>

2013年10月28日月曜日

ついに完成!陶器のボタンをとりつけたカーディガン



なんとか・・・
なんとかここまでたどり着きましたよっ!

けっこう長くなってしまったので、あらすじを書いておくと・・・

1: 3Dモデルのデーターを作成。(ボタン)
2: 3Dプリンターの業者にお願いして出力。
3: 石膏型を作成。
4: 陶芸用粘土を使ってたくさん陶器のボタンを作り、焼成。



そして、ついに実際の服に取り付け、完成しました!
長かった・・・と同時にたくさんのことが勉強できて楽しかったです。

明日、これを着て会社に繰り出し、同僚に自慢します。
(共感してもらえるかどうかは別問題)

ボタンの取り付けには、奥さんにとてもお世話になってしました。
この大きいボタンのために、ボタン穴を大きくしなくてはなりません。
そこの加工は、素材のこともあり、とても大変だったようです。



陶器のボタン。
実際に取り付けるまでは、あんまり魅力は分からなかったけれど、
こうして完成すると、素朴な感じがとても気に入りました。

比較のための写真を用意しました。



元々のアクリルボタンと比べると、
かなりのアクセントになっているのでは、ないでしょうか。

ユニクロのお手頃カーディガンが、ちょっと高級な感じになりました。
手間もかかっているし、大切に着ようと思います。

次に会うときに、着ていきますね!