2013年6月30日日曜日

No.20続き~パーツが届きました。



     Hさんこんにちは。先週外注した3Dデータが出力されて届いたので仮組みしてみました。
 
 
  自分でデザイン、設計した3Dデータがこうして実物となって手にすることができるというのはなかなか嬉しいものですね。パーツの組み合わせも特に問題なくてほっとしました。
 


                  納品時は上の写真のような感じになります。


          全体はこんな感じ。細かいパーツはまだつけてません。全高約10㎝

     

  透明なままだと形状が分かりにくかったので、サーフェーサーを吹いてます。(数年ぶりに自宅   でサーフェーサー吹きました・・・近隣のみなさまゴメンナサイ)


  この後仕上げをしてシリコンで型を取り複製し、塗装、完成となります。まだ工程は残ってるけれど、今回初挑戦の3D外注が無事終わったのでとりあえず一段落です。

  今度はこいつを飾れるように台座を作らなきゃなんですが、台座との接続ジョイントを付けるところが全くない!普通はどっかに穴をあけてアクリルの丸棒さして立てたりするんですが、本体に本来のデザインとは違う穴をあけるのに抵抗がありまして。今色々と検討中です。


  まだシリコンの用意ができてなかったりするのですが、のんびり自分のペースで進めていこうと思います。引き続き進捗を紹介していくので、こうご期待!
 
 

            

モデルが動き出す夢の世界

Mさん

こんにちは、Hです。

今日で、一年の半分が終わってしまいますね。
色々とあった半年でしたが、あっという間でした。

最近は、土日のどちらかは、勉強の日にしているんですが、
やりたいものがありすぎて、消化できない日々。。。

ずいぶん前からUnityというお手軽にゲーム作れるソフトを趣味で使って、
結構慣れてきたかな?と思っていたんですが、
改めて新しく出た教本に沿ってやってみることにしました。

それが結構、目からウロコでした。
数種類のチュートリアルが入っているのですが、
車を動かすものが面白かったので、いつものところに上げておきました。


背景は夕日に。



こんな感じで、フリー素材の3Dモデルに動く仕組を追加していくんです。
モデルの一部だけを動かすことも出来るんですよ。
(タイヤが動いているのが分かると思います)

使っている教本はこちらです。



「Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座」

Unityはゲームエンジンと呼ばれているもので、
ゲームでよく使いそうな機能は、事前に用意をしてくれています。

例えば、3Dの絵を表示したり、影を落としたり、カメラ操作したり、
重力があったり、コントーラーから命令を受け取ったりと、
だいたいゲームで使うものは同じなのですが、基本は1から作る必要があります。

これらをすっ飛ばして、遊びの部分から作ることができるのが、
ゲームエンジンの良い所です。

一方で、エンジンがもともと用意している機能を使いすぎると
細かい調整をしたいときに出来ない、難しい、といった話も聞きます。
なので、調整が多そうな肝心の動きの部分は、ありものの機能を使わず、
自分でプログラムを組むことをしています。(大変だけど)


こいつが宇宙で大暴れ!
のゲームとか?

Mさんのモデルをゲーム化する話だけれど、
オレは本気だよ!

3Dプリンターで印刷するモデルが、そのままゲームで動き出すのは夢があるよねー。
来週、実際に合う予定があると思うので、そのときに詳しく話しましょう。

このブログに制作過程をのせていきたいですね。

2013年6月22日土曜日

3Dデータの続き+旅行報告ちょっと


 
 
              こんにちはHさん、今回は以前ここにも載せたCADデータ「No.20(仮)」の続きです。
 
     
    この前データを外注してくれるところに入稿してきました。月末にパーツが届く予定、楽
    しみです。今回お願いしたお店は「東京リスマチック 造形工房神田店」というところです。
              http://www.lithmatic.net/shop/chiyoda/z_skanda.html
 
 
    上の画像は実際に立体プリンターに配置した画面を印刷してもらったものなんですが、お
    もいっきり紙の折り目がっ・・・スミマセン
 
    この画像の通りにパーツが出力されます。(以前お話ししたようにサポート材がつきますが)
    
 
 
 
      これは実際にお店で見せてもらった出力サンプル品です。サーフェーサーが吹かれてい                    
     るのでグレーですが、樹脂自体は半透明な感じでした。直接お店に入稿しに行ったのです
     が、かなり丁寧にいろいろと説明してくれたのでとても勉強になりました。
 
 
      今回はそんなところです。またパーツが揃ったら載せますね。
 
 
                          おまけ
 
      

                                           
    パリに行ってきました。自由行動の日にベタですがエッフェル塔に上ってきました。1週間
    かけていろんな観光名所に行ったけれど、ここが一番お気に入りです。なぜって・・・
 
      内部がカッコいい!エレベーターシャフトとかがなんかツボにはまりました。エレベーター  
     を動かすプーリーが目の前で動き出したり、謎のシリンダーが上昇したり、武骨なエレベ
     ーターとか、ちょっと昔のメカの塊みたいで、とても印象的でした。

     結構混んでて、一番高い展望台は入場制限がかかり行けなかったのですが、いずれまた             
     行く機会があれば次こそは上まで行きたいです。

    

2013年6月17日月曜日

初心に戻って3Dソフトの環境づくり。

今、旅行中だっけ?
もう帰ってきた?

こちらは、家にこもってゆっくりしていたよ。
ごろごろするのもいいね。いい土日でした。

夏の3Dプリンターでの印刷に備え、
日々、3Dモデリングの勉強をしているわけですが、
これがなかなか難しい・・・。

初心に帰って、以前一度やったチュートリアルを、
もう一度やってみることにしました。


数時間で出来た。
以前よりも速くきれいに出来た気がする。

この教本に沿ってやってみました。

いつも使っているunityは、この3Dモデルの".jas"が読めるので、
unityで無駄に出してみることにしました。

補足:
本当に細かく言うとUnityは.fbxという形式しか読めません。
Unityは裏でCheetah3Dのfbxエクスポーターを動かしてfbxを作って読んでいます。



こちらに置きましたよ。
だから何だ!というデモですが。

3Dの操作は、ちょっと触らないとすぐに忘れちゃうね。
今日から、勉強メモを取ることにしました。

あと、カメラの移動の仕方や、選択の仕方は、3Dツールでとても大事な気がします。
なので、時間がかかったけれど、しっかり整えることにしました。

まずはショートカットキーの設定でしょう。

"環境設定"からショートカットキーの設定ができる。

Unityをメインで使っているので、それに合わせてショートカットキーを設定しました。
実はUnityはMayaに操作系を似せている側面があります。
なのでMayaに準拠しているとも言えます。

w = 移動
e = 回転
r = 拡大縮小
space = ビューの変更

3Dツールで重要なのは、「選択」にあると思います。
あの、頂点が選択したいとか、この辺をまとめて選択したいとか。

そのような操作を、最適化しました。
ショートカットキーで、頂点や、辺、面、基準点を指定できます。

はやく思い通りのモデルを作って、3Dプリンタで印刷したい!
勉強に励みます。

ではね。おやすみー。

PS:
3Dプリンタで印刷できるモデルって何か制限があるのでしょうか??
ポリゴンモデルって出力できるのかな・・・
ご存知でしたら教えてくださいな。

2013年6月9日日曜日

ワイヤーフレームを試してみた。


Mさん、暑いね。
もう夏だね。

蚊が出てきたんだけれど、網戸が猫たちによって、
破壊されてしまったので、使えません。

なので窓を閉め切ってしまっています。
さらにエアコンない。さて、どうしたものか。

そんな中、作ってみたよ。

マウスクリックで光が広がります。

こちらから遊べます。

エコー的な何かを作ろうと思って、
ワイヤーフレームでの表示を実験してみました。

実体とバーチャルみたいなものが同時に見れたら楽しいかなと思って、
今朝から作っていたんだけれど、なんだかいまいちに・・・。
うーん、いけると思ったんだが。

ところで、先週、素焼きをしたお皿に、奥さんが絵を描いてくれました。
今、本焼き中です。夜には出せるかな。


幾何学模様が好きみたい。

ではね。
お互い夏バテには気をつけよう。

2013年6月3日月曜日

いろいろ作ってみた。(番外編)


どーもー、こんばんは。Mさん。

ゆっくりしていたら、日が変わってしまった。
明日から仕事か。(土日はなんて速くすぎるんだろう)

今回は写真多めでお送りします。
いろいろ作ってみたけれど、別にソフトウェアとかのことじゃないです。

梅酒を作りました。
実際、飲めるのは一年後らしいけど。


けっこう重い。


あと、とても久しぶりに陶芸しました。

親から電話がかかってきて、父の日に何か送りなさい、とのこと。
奥さんの実家にも送ることにしたので全部で4つの器を作ります。


何かと便利な小鉢を作ることに。

一個多めに出来た。


持っている電動ロクロはこちら。
696(ロクロ)と、でかでかと書いてある。

ふざけた見た目だけれど、安い割に馬力があるいいモデルだと思います。

たしか5万円くらいで買えたと思う。
正確な価格は忘れてしまったけれど。



いつもは机の下で活躍の場を待っている。


次は、器の裏を削らなきゃなんだれど、
ある程度、乾燥させないといけないので梅酒の話題に移ります。

奥さんが、家の側の無人販売所で売っていたという、
小粒の梅を買ってきていたので、それを水につけておきます。
アクが取れるらしい。


たくさんあったので3つのボールに分けておいた。


ちなみに梅酒を作るのは初めての体験。
ネットで調べつつ進めます。
参考にしたページはこちら。

ページに沿って、近くのスーパーで材料を買ってくる。

瓶、ホワイトリカー、氷砂糖。
案外少ないよね?

1時間くらいでアクが抜けるらしいので水から取り出して、
タオルでふきふきします。


ふきふきふきふき。

終わったら、広げてさらに干しておきます。

梅も器も乾燥中。

恐ろしいことに、一つずつ、丁寧に、ヘタを取るらしいです。
好きな音楽を派手に鳴らしながら乗り越えました。


思ったよりも簡単に取れるが数が多いので大変。

これでやっと、瓶に詰められます。

ちなみに瓶は熱湯消毒と完全乾燥しなきゃなりません。
乾燥は面倒なのでドライヤーでやってしまいました。


梅と氷砂糖を交互に入れてゆく。

最後にホワイトリカーを入れるんですが、
ホワイトリカーって何なんでしょう?

味見してみたら、ウォッカみたいでした。


オレってモミヤゲすごいね笑

じゃ、入れてみましょう。全部で1.8リットル入れました。

ちょっと瓶がでかかったかな。もっと買ってくれば良かった。

密封して台所の奥にしまい込みました。
思っていたよりもお手軽にできました。毎年やってもいいかもです。

先ほど書いたように、1年後に出来上がります。
(1年か。長いなぁ。)
年末にうちに集まったときに、味見をしてしまいましょう。


夜になり、器もだいぶ乾燥してきました。

裏を削るのは、色々な理由で必須なんだけど、
この削るタイミングがかなり重要。

柔らかいと奇麗に削れないし、
固いと無駄な力がかかってズレるし時間もかかるし、いいことないです。

この季節なら朝作って夜削るくらいのタイミングが良いです。
冬だったらその時間が伸びるし、夏だと短くなります。

という訳で削ります。


ロクロをひくとのと別の楽しみ。

面倒なので、乾燥を待たずに、窯に入れてしまいました。
明日、家を出るときに、乾燥用の温度設定と素焼きを設定します。


こんな感じ。

その後、絵付け→釉げけ→本焼きと進むんですが、
小鉢は厄介で、本焼きでは窯には同時に2つしか入りません。

湯のみだと一気に8個入ったりするんだけれどね。

だから父の日からは、大幅に遅れそう。
もう何のプレゼントなんだか分からない。


あと、3Dソフトもいじくったけれど、わずか2週間で操作方法をかなり忘れている。

夏までに3Dモデルを作って、3Dプリンターで印刷!
の予定なんだけれど、頑張んないとね。


教本に沿って帽子みたいなものを作り中。

そんな休日の報告でした。

ところで、作ることなら、なんでも乗せてもいいよね?
一瞬、迷ったけれど。

2013年6月2日日曜日

ボトルシップ



     こんにちはHさん。新しく制作を始めるために資材整理等をしていたら懐かしい物
   が出てきたので、せっかくだし載せときます。


     瓶の中にミニチュアの帆船を入れるボトルシップ(出船型?だったような)です。中
   学の時に作ったものだったような・・・



    瓶がガラスの微妙な凹凸で変に光を反射してしまってなかなかうまく撮れない・・・

   
     
   

      ちなみに帆は布の切れ端を紅茶で染めて、海は浴室補修用パテに油絵具を混ぜて
    作っています。親戚から頂いたボトルシップの本を参考に当時やってみました。波に白を
    入れるともう少し海っぽくなります。青色も安直すぎだね、混色してもよかったかな。

      作り方は細長いピンセットや自作の細長い工具で「とにかく頑張って」瓶の中で組み立
    てます。せっかく立てた帆が接着前に倒れると「あ゛っ!」てなります。


      当時は難破船や宇宙船なんかもいずれはやってみたいと思いつつ、すっかり忘れてた
    なと、これを見つけて思い出しました。Hさんには今までに色々作品を見てもらったけど、こ   
    シリーズは見せてなかったと思う。高校のときを最後に作ってないからなぁ。これもまた作っ    
    てみたいものリストの1つです。宇宙船いいと思うんだよね。     

     クジラへのメッセージありがとね、やる気でます。いずれ5号をここに載せたいね。レジン
   は調べてくれた通り、固有の素材ではなく合成樹脂の総称みたいなもので、僕のよく使う鋳
   造はキャストといいます。昔はレジンキャストという言葉があった(今もか?)けど、つまりは
   人工的な樹脂を用いての鋳造品ってことだね。

    メールにあったMachina-Noi No.20の立体出力、もう少し待っててね、ではでは。

2013年5月26日日曜日

可変立体構成


   
  
    Hさんこんにちは、今回は過去作ですが僕の作る立体の中では「大物」を紹介します。




     大学4年の時にひっそり作っていた「クジラ4号」です。全く浸透しないけど正式には
    「Brew Whale」といいます。(まあ、どうでもいいか)

    やっぱり昔のなんで我ながら粗いのは気になるね~。基本は樹脂で補助材として木と
    真鍮とゴムを使ってます。
 
 
んで、開くとこうなります。
 

 
     変形後のモチーフは特にないです。過去には変形するのもありましたが・・・
     
     
 
     国立科学博物館のシロナガスクジラ模型とトロートン赤道儀付天体望遠鏡から着想
     を得て予備校の課題で作ったのが1号で、一緒に展示したのが3号、そこから強度の
     見直しと小型化を図ったのがこの4号です。
 
     
 
     新たな試みとしてエンジンをイメージしたユニットを本体中央につけました。真ん中の
     球体はブルーゴールドストーンという人工石を使っています。エンジンユニットは5号
     にもつけたくて、今SFに出てくる動力を調べたりして研究中です。
 
 
               おまけ  3号から継承した発光ギミックも健在です。
 
 
     今回はそんな感じです。5号は真鍮をメインで作る予定なんだが、色々研究中なので
     そのうち途中経過でも載せてくようにしようかなと。のんびり待っててくださいな。
 
     6月は社員旅行とかでちょっと連絡がつきにくくなるかもしれないけど、そろそろ新作も
     進めてこうと思います。(土日が旅行で潰される・・・うーん)
 
     あと、ラベルなんだけどこっちの作品はあまりソフトを使っていないのでメインの材料を
     書くようにしてるけど、大丈夫かな?
 
 
     ではでは
 

四角を使ってクッキング


こんにちは、Mさん。元気?

昨晩から今朝にかけて、ちょっと素敵なものを作りましたよ。
ジャジャーン。

派手なキャプチャーが撮れました。



とりあえずiPadに入れてみて、技術解説(?)つきのムービーを撮りました。
こちら。




クリックすると1つが2つに分裂します。
その際、ちょっと小さくなります。


基本動作はこれだけ。
とってもシンプル。



こちらのページで実際に触ることが出来るよ!
クリックで分裂。右クリックで、新しいキューブを生成します。



最初は、ただのブロックを分裂させる実験だったんだけれど、
やっているうちにイメージが湧いてこのようになりました。

「なんだかチャーハンを炒めているみたいじゃない?」
という思いつきで、食べ物の感じが出るように、調整をしました。

色について。
黄色や茶色は、まぁ食べ物っぽい色なんだけれど、
以外だったのが「黒」。

混ぜてみると意外にも食べ物っぽい感じがでます。
確かに、海苔とか黒いしね。


遠くから見たらこんな感じです。
周りに見えない壁があります。

ところで、これから、日比谷公園に行ってきます。
ライブを見に行くんです。(ここは初めて)

ROVOというグループなんだけれど知ってる?
会社でお世話になっている人のオススメなんで、ひとまず行ってみようかなと。

酒、持参です(笑)


2013年5月19日日曜日

こんなこともやりました。



             Hさんが色々載せてくれるので僕の方でも少し変わり種を。
 
 


      これも過去の作品ですが(2年くらい前かなぁ)、高校の時の友達と3人で作った人形で陶                    
     製です。 原型はこの企画をしてくれたKさん(Hさんもご存じの方です)、型取りできるよう               
     形状の修正及び石膏での型取を僕ともう一人Sさんとでメインで行いました。僕にとっては               
     初の陶製の作品です。Hさんがこの前3Dで人の顔を作っていたのでこちらも人形ネタで。

      
      色は塗装ではなくて形を作る前の土に顔料を練りこんで出しています。Hさんは陶器を
    やられているので説明は不要かもしれませんが、焼成前の土に顔料を混ぜても完成の色
    と全然違うので焼きあがるまでは、結構ドキドキでした。

     
      前述のとおりこれは石膏で型を取っていますが、シリコンと違い弾力が無いので逆テー
    -パは基本型から外れません。原型の時点でいつもよりパーツ分割や抜きには気を使って
    います。メンバー全員が鋳造経験者なのでまあ何とかなりました。


                 
      
      いずれは可動する陶作品を作りたいと画策しているので何か
     いい可動方法など思いついたら教えてくださいね。
      




      
      中々最近の作品を用意できなくてゴメンね。しかも今回は自分 
    メインの作品でもないんだが・・・もう少ししたら最近のも載せてくの       
    でもう少し待っててね。


      ではでは            




               
  

123D Catchを使って、段ボール刺繍バスを3Dにしてみた。


Mさん、おはよう!
昨晩に続いての投稿です。

123D Catchtという無料のiPhone&iPadアプリがあります。
まずは紹介ムービーをどうぞ。

本格的なPC版。でかいものでも対応しているようです。




次はアプリ版。
僕はこれのiPad版を使っています。





その他にも、粘土みたいにこねこねできるもの、断面図を作ってくれるものなど、
いくつかのラインナップがあるようです。

作った3Dモデルは、オートデスクの3Dプリンタで印刷ができます。
一度試しみたい!

こちらからページにいけます。

AutoCADやMayaを販売しているオートデスク社が無料で配っています。
このソフトの存在は、例の本で知りました。


早速、試してみました。
そして出来ました!





iPadの画面。
そこにあるみたいじゃない?!


ぐりぐり動きます。感動ですよ。

我が家の撮影風景。
このイスの周りをぐるぐる回って撮ります。
イスを回すと、うまく認識がされないようです。

立体化したのは、この刺繍した段ボールバス。
インド旅行直前だったので、インドのバズをイメージしてみました。


これはこれで、また紹介したい!

以前ワークショップに参加して作ったやつです。
2、3時間しかなかったので全力で作りました。

自分で作ったものってなんでこんなに可愛いんでしょうね笑

今のところ、いい天気だね。
さすがに今日は外出しようかな。

2013年5月18日土曜日

女の子、作り中。


こんばんは、Mさん。
今日はいい天気だったみたいだけれど、僕はひたすらインドア派です。

先週からスタートした3Dソフトの勉強だけれど、相変わらず進めてますよ!


iPad miniで教本を見ながら進めています。
便利!


引き続きCheetah3Dでやってます。
前回予告した「ティーポット」ではなく、顔を作ってます。

お面を作っているようです。


というのも、電子書籍の教本があるんだけれど、それに沿って練習しています。

いい本です。
こちらから購入ができます。


教本があるとはいえ、顔の形を作るのは、大変です。
結局は、自分の感覚を信じてちょっとずつ伸ばしたり、ひっこめたりしていきます。

こんな感じで、頂点を選択して、地道にx,y,z方向に移動させます。

選択して・・・

うにょ!

ポリゴンを選択して、奥に押し込んだりすることで、口の中とか作れます。
ベロも作ってみました。


穴の中は作り辛い。
歯医者さんの気持ちが分かります。

Mさんはソリッドワークというソフトを使っているんだよね。
どんな感じで作っていくの? これと結構違う?
紹介してもらえると、嬉しいです。

さて。
顔の反対側はシンメトリーの機能を使うことで、勝手にやってくれます。
ですので、調整するのは顔の半分だけでOKです。

Mさんとは大学の学科が同じで、クラスメイトが車のクレイモデルを作っていたけれど、
左右対称で作るのが、すんごい大変そうだった。
バーチャルの世界は便利なものですねー。


結構出来てきた。

途中段階を、画面キャプチャーし忘れましたが、
お面みたいに顔の面を作ってから奥に伸ばして厚みを作っていきます。

こんな感じです。

お面を、金太郎飴みたいに伸ばしていって、
後はポリゴンをきれいにしています。

サブディジョンをという「いい感じで滑らかにする機能」を使うとこうなります。

シンメトリーの切断面が、うまく滑らかにならない。
なんだか成形したばかりの感じが出ています。

コツを忘れないようにメモ。
ポリゴンを整理するときは、一本の線に注目して形を整える。

有機的なものを作るときに「この稜線は外せないだろ」みたいな線があると思うんです。
この線をしっかり整え、あとは線と線の間を、いい感じに滑らかになるように補完する。


顔の軸は、アゴと後頭部に通っているようだ。

まさか自分が3Dモデルを作ることになるとは思わなかったんだけど、
以前から興味はあって、勉強会とかには出ていました。

今日、それを思い出しました。
その勉強会は、解剖学の先生が3Dモデルを作るコツを教える!ってやつです。
検索したら記事があった。

あつかったトピックはいくつかあったんですが、印象的だったのは表情筋のこと。

先生曰く「表情筋は顔の穴を開いたり閉じたりするために付いている!」
とのこと。

確かに、ポリゴン分割をすると、目や口などの「穴」を中心に自然と広がっていきます。
今になって、やっと言っていた意味が腑に落ちました。

何がいつ役に立つなんて分からないものだね。
日々勉強ですよ。
ではね。