2013年10月28日月曜日

ついに完成!陶器のボタンをとりつけたカーディガン



なんとか・・・
なんとかここまでたどり着きましたよっ!

けっこう長くなってしまったので、あらすじを書いておくと・・・

1: 3Dモデルのデーターを作成。(ボタン)
2: 3Dプリンターの業者にお願いして出力。
3: 石膏型を作成。
4: 陶芸用粘土を使ってたくさん陶器のボタンを作り、焼成。



そして、ついに実際の服に取り付け、完成しました!
長かった・・・と同時にたくさんのことが勉強できて楽しかったです。

明日、これを着て会社に繰り出し、同僚に自慢します。
(共感してもらえるかどうかは別問題)

ボタンの取り付けには、奥さんにとてもお世話になってしました。
この大きいボタンのために、ボタン穴を大きくしなくてはなりません。
そこの加工は、素材のこともあり、とても大変だったようです。



陶器のボタン。
実際に取り付けるまでは、あんまり魅力は分からなかったけれど、
こうして完成すると、素朴な感じがとても気に入りました。

比較のための写真を用意しました。



元々のアクリルボタンと比べると、
かなりのアクセントになっているのでは、ないでしょうか。

ユニクロのお手頃カーディガンが、ちょっと高級な感じになりました。
手間もかかっているし、大切に着ようと思います。

次に会うときに、着ていきますね!

2013年10月27日日曜日

「No.21候補その1」

 


      Hさんこんにちは、今回は同時に3つ作っているデータの一つの紹介です。

とりあえず「Machina-noi No.21の候補その1」です。正式なナンバリングは形状が完成したものからつけていくので、別のが先にできたらそっちがNo.21になります。

  これはまだラフ状態で、スケッチを元に大まかなパーツ配置と大きさを出した状態です。ここからディテールを入れていき、最終的にはNo.20のように仕上げていきます。

 


 


  右のが最初に描いたスケッチです。お恥ずかしいので小さ目の画像にしときます。これをCADに取り込んではじめます。実際の仕事でもスケッチを取り込んでやることは結構あるんですよ。

 なぜかスキャンした画像がミラーされてしまいました・・・







 

   余談ですが、こいつはNo.01、No.20と類縁関係にあるという設定なんで赤っぽい色のパーツはNo.20のデータを流用、加工しています。水色っぽいパーツはつけるか保留。体自体は基本半分作ってミラーをかけます。

 
 

 
    胸周りのアップ。ラフのブロックなんで、まだ味気ないですな。顔も少しいじってます。
 
 
   
   
 
    後ろ(設定上はこっちが前なんだけどね)もうちょっと細かいユニットをつけるつもり。最終的 
  にはもっと曲面的になります。
 
 
    Hさんの使ってるグラフィック寄りの3Dソフトと違って、単純な形状のブロックを何個も結合さ            
  せて作っていくので、現状では40個くらいのブロックで構成されています。この時点ではゲーム     
  に移植するにはかなり不向きですね。
 
    これも出力して、できればホワイトメタルにしたいんだけど趣味の造形では時間かけて納得  
  いくものを作りたいのでまだ先は長いかも。ある程度進んだらまた紹介しますね。
 
                        
 
 

2013年10月15日火曜日

プログラムで描く絵、始めました。


若干、マニアックなんですが、
Processingというプログラム言語の勉強を始めました。

先日、新宿のICCの書店で「ジェネラティブ・アート」という本を見つけて、
それがきっかけです。

手を動かしながら休日に進めているので、まだまだ道半ばです。

下記はきのうの夜に、できたやつです。
迫力があったので載せました。



紹介する絵は、本のチュートリアルに沿っています。
自分から一から作ったわけではないです。

そのうちオリジナルの、ぐっ!とくる絵を作ってみたい!と思っています。
それがモチベーションになって勉強が続いています。

この絵の描き方は、すごく面白くて、すっかりはまってしまっているんだけれど、
なかなか良さが伝わらない・・・
(奥さんに説明してみたんですが、あんまり興味を持ってくれなかった)

Mさんには、少しでも魅力が伝わるようにと、頑張ります。

まず、冒頭の絵ですが、ちょっと数値をいじくるだけで、
劇的に絵が変化します。

ステップ数を荒くすると淡白な印象に。

さらに、描き方を決めるプログラムの一行を変えることで、
ぜんぜん別の印象の絵に!

ランダムの数値を使用。
がむしゃらに描いた感じに。

後述するパーリンノイズを使用。
毛みたいな感じに。


変更はこの一行のみ。
ちょっとの改造で劇的に変わるのが面白いところ。


上の二つの絵、どちらが好みですか?
下の方が、ぐちゃぐちゃのなかに秩序があって、良く見えませんか?

この秩序のあるランダムさを生み出しているのが、
パーリンノイズっていうものを生成する仕組なんです。

どのくらい通常のランダムさと異なるかというと、下の絵のようになります。

パーリンノイズの遷移。

ランダムの遷移。



本の作例は(今のところ)このパーリンノイズを多用します。
線で使ったり、それを一周させて円にしたりします。
それを、二次元的に配置すれば、タイトルのような模様になります。



線によるパーリンノイズ。
複数の線を重ねる。
線をぐるっと回して円に。

二次元パーリンノイズ。
四角の大きさを変えると、こんな模様に。


印刷して、はさみで切って楽しんだりもしました。





この本は、とても素晴らしくて、
技術書の枠に収まらず、いい感じの絵の考え方を教えてくれます。
ですのでProcessingのみならず、他の言語でも実装できると思います。

チュートリアルの請負になりますが、僕なりに、まとめてみました。
この興奮が少しでも伝わればいいのですが・・・

プログラムで線を描くには、
A点とB点の座標を指定すればOKです。
でも、これではあんまり面白くないです。

線を引くプロセスを分割します。
A点から少しずつB点に向かい、
結果としてA-Bの線が引けるとします。

その分割した点に「揺らぎ」を加えます。
線が複雑になります。

その考えを多角形に応用します。
これは見ての通りの五角形です。

点と点の間を分割し、
「揺らぎ」を加えると、けっこう面白い感じに!
分割数を増やすと円に見えてきます。


2013年10月10日木曜日

3Dプリンターから陶器のボタンへ

こんばんはー。
陶器のボタンが出来ましたので、ここにご報告を。

まずは、3Dプリンターで出力したモデルから石膏型を作りました。




ボタン一つなら使う石膏もごくわずか。経済的です。

今回はプラスティックのカップで型を作ったのですが、
壊すときに手こずりました。

次からは100均で紙コップを買ってこようと思っています。

粘土をこねこね。
25つの粘土玉を作り、型に押して込んでいきます。

この量産スピードはかなり、はやくて15分くらいで終わりました。



ちょっと乾燥させてから、
石膏からはみ出したバリをヘラで取って、
竹串て穴を開けてから、陶芸窯に入れます。



生乾きの状態で一気に1280度へ。

釉薬は塗っていません。
そのままの生地だけでどんな表情がでるのか試してみました。

焼成時間は10時間。
与えるカロリーが少ない恐れがあったので、1200度以上の時間を2時間近く取りました。


結果、これ。

単品だけだと、うーん。
いいのか悪いのか、あんまり判断できません。

そもそもボタンを作る動機が、
「陶器のボタンがほしい!」という訳でなく、
「3Dプリンターのモデルを何かしらに応用しなくては…」
というものなので、あんまり説得力が湧かないんだと思います。

ひとまず、来週くらいにユニクロで安い白いワイシャツを買ってきて、
付けてみましょうか。

良さが分からってから次に進めるんだと思います。
(当たり前のことに気がつかなかった!)

2013年9月15日日曜日

モーションデーター(BVH)で遊んでみる



Mさん、こんばんは。

立体プリンターの件が、ちょっと落ち着いたので、
アニメーションの勉強を再開しました。

そこで見つけたのがBVHというアニメーション形式のデーター。
モーションキャプチャーの動きを使えるようになるみたいです。

文化庁メディア芸術祭でPerfumeのモーションデーターに、
いろんな人が演出を加える活動が紹介されていたので知っていたのですが、
どうやら、そのモーションデーターが誰にでも配布されているということで、
早速ダウンロードしてみました。

こちらから行けます。

サイトはカッコいいが、迷宮みたい。
この動画にたどり着くのが大変です笑

そのモーションデーターでシンプルなモデルを動かしてみました。
こちらからYoutubeに飛びます。

動くと生々しい!

パーツ分けされていない、一つの立体に対して、アタッチはすごく簡単!
数秒でできました。

動いているのは、こんなにシンプルな立体。
(滑らかにする処理は消しています)

BVHすげぇ!

というか、すごい時代になりましたね。
初音ミク的な二次創作が、今後どんどん広がっていくのだと思います。

さらにBVHについて調べていたら、
カーネギーメロン大学で膨大なモーションデーターを配布しているらしい・・・
という情報をつかみました。

そして、確かにありました!

ダウンロードすると、1つパッケージにおさめられた、
膨大な量のアニメーションが確認できる。

このダウンロードページもかなり分かりづらかったので、
忘れないようリンクを貼っておきます。こちら。

そのなかのジャンプするモーションをカプセル型につけてみました。
ただのカプセルなのに、袋の中に人が入っているみたいに・・・!

Youtubeの動画はこちら。


シンプルなカプセル型。

なお、Cheetah3Dは、そのままではBVHが読めません。
親切な方がスクリプトを作ってくれていたので、ツールを拡張します。
ラッキー! こちらから。

ではでは、引き続き勉強がんばるぞ、っと。

2013年9月14日土曜日

こんなのも作ってます(途中)

Hさんこんばんば。今回は些細な投稿です。今会社で少し時間ができたときにMachina-Noiシリーズちょいちょい作ってます。気が向いたときに作ってるのでいつできるかわかりませんが・・・

 今3体作り始めてて、そのうちの1体です、まだ途中なんですが。これで1時間半くらいかなぁ。スケッチを見ながらではなく細部はその場で考えながら作ってるのでこのくらいの進捗です。

      名前はMachina-Noi  No.02  「sarotorocercus  sp.」  (サロトロケルクス)です。 


 

 
本物はこんな感じ(想像図)です。お気に入りの古代生物です。まだ大分印象が違うが、目と触角が付けばいい感じになる・・・きっとなる。

 No.02とある通り、学生の時に始めたシリーズ最初期に作ってます。今回は今の技術でリメイクしてみようかなと。

 実在したサロトロケルクスは本体が10mm程度と、この時代の最小クラスなんですが大きさまで再現するとディテールが潰れるので、モデルは30mm位で設計してます。それでもかなり小さいけどね。Hさんのボタンと同じくらいかな?

 
 後ろから。このシリーズは「メカ古代生物」がテーマなので尾翼とかスラスターとかつけてます。余裕があればランディングギアでも付けようかなと。
 
 
 進行中の3体の中ではこいつが一番進んでるけど、気まぐれに進めてるので次は別のやつの途中とかを載せるかも。前回のNo.20はボスキャラ系?ですので他のほとんどはこんな感じのやつです。はたして今回の3体は飽きずに完成するだろうか!?
 
 
 ではでは、また続きをお楽しみに~

2013年9月11日水曜日

ボタンと車、来ました!!


・・・だいぶ待ったけど・・・

ついに来ましたよ!!
こんなにワクワクしながら箱を開けるのは、久々です。

先輩の車と僕のボタンが合わせて1つの箱に入ってました。
(箱の中身は、ほとんど車です!ボタンは隅にひっそり入っていました)

まずはボタンから。
素材がアクリルだから光に当てるとキレイ!



これが一番気に入っている。

際の部分に、滑らかにする処理を入れなかったので、
ナイフのように、鋭くなってしまいました。
写真のように軽く持っても、痛い!
ボタンとして使うには、ヤスリがけをしないとダメみたい。


穴を後ろに付けるタイプ。
和菓子っぽくなりすぎた。

低ポリゴンでの実験。
問題なく出るようです。
これも痛い!!

大きさを簡単に変えられるのが3Dの強み!
ということで3つのボタンでそれぞれ3つの大きさを試してみました。
(この写真には全部は写っていない)


次は先輩の車です。




比較するものがなくて、大きさがいまいち分からないけれど、
結構大きいです。全長12cm。

かなり細かく出来ていたので、先輩もご満悦のよう。

持ってみると結構な重量感。
アクリルの固まりですもんね。
タイヤのホイールもちゃんと再現されていました。

裏はこんな感じ。つるつる。



料金は、基本料を二人で割って、それぞれの材料費を足しました。
僕(ボタン)が1万円。先輩(車)が3万5千円くらいです。

普通に考えると高くてビックリするねぇ。
今後、どんどん安くなることを祈っています。
全部で5千円くらいで出せるといいな。

これからですが、
僕(ボタン)は石膏で型を取ってみます。
先輩(車)は、サーフェイサーを吹いて、色を塗るそうです。

また進展があったらご報告しますね!
じゃね!


2013年9月9日月曜日

お待たせしました、No.20です。

 


                Machina-Noi   No.20 「Ignohcaris  septmensis


 Hさんこんばんは。なんとか今回の土日でできましたよ。Solidworks→3Dプリンター→レジン→シリコン→ホワイトメタル、と色々なソフトや素材を経由してやっと完成です。携帯で撮ったのですが若干ピンボケですごめんなさい。

 このシリーズは基本的に三葉虫などの古代生物をモデルにして名前もその種名から取るのですが、こいつを含めて少数自分オリジナルのものも混じっています。(今のところはNo.01とNo.20だけかな・・・)仕事として依頼された指示書のものではなく、自分のデザインを自分でCAD設計してモデルの組み立てと、全部自分でやったものが形になるとなかなか嬉しいものですね。


 
                  後ろはこんな感じ。よくわかんないな・・・
 
 


 
 地味すぎて写真じゃ撮れなかったんだけど、目と体の節についてるクリアーブルーのパーツは光源に向けると光を透過して発光してるように見え、黄緑のところは蓄光塗料により暗所で光ります。
まあ、地味に、ですが。上述の通り、全身がホワイトメタルでできているので大きさの割に重量感があります。鉄道模型の廃品を分けてもらえたので今回は本体の材料代はタダでした。感謝!
 
 
 後はこいつの解説文とスタンドを作るんですが(そのままでは立たないので)またその時には続きを載せるかもです。
 
 今はとりあえず「友人が作ったけど穴が開いて水が漏れるんで使えないけどあげる!」って貰った陶器に乗っけてます。何か巣穴から出てきたみたい・・・
 
 
今回はこんな感じです。しばらく友人の音楽活動のお手伝いをしたりもしますが、何かしら作ってまた載せますね。Hさんのボタンも楽しみにしています。